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《糖果粉碎机》的成功秘诀和发展史

信息来源:goioo.com   时间: 2013-11-14  浏览次数:450

    游戏大师Tommy Palm—作为一名游戏设计师和企业家拥有超过二十年的从业经验,他在领先的休闲社交游戏公司King.com获得了“游戏大师”的头衔。他活跃于公司盛行的游戏跨平台推广工作的最前沿,将游戏从社交平台带到移动平台上。

  Tommy Palm昨日在蒙特利尔国际游戏峰会中发表演讲,讲述关于如何制作热门游戏等话题。解释Candy Crush的一鸣惊人的关键在于:只要是能扰乱游戏市场的游戏,都不会太差。免费模式市场的成功难以捉摸,但《糖果粉碎机》的研发商King坚信成功背后有一套模式起作用。

  Palm提供了一组最新数据,King目前拥有1亿日活跃用户,仅移动端《糖果粉碎机》玩家,每日的游戏次数达7亿次。意味着手机用户每天平均会玩7次此款游戏。目前,游戏的月独有玩家为2.25亿人。根据谷歌趋势,《糖果粉碎机》的搜索指数已是《超级马里奥》的三倍以上。

  管King以《糖果粉碎机》闻名,但King这家公司已经诞生了10年左右。在2010年时,King.com网站上就拥有150款休闲游戏,并且已盈利四年。但是在2010年的9月,King注意到类似雅虎游戏经销商,在Facebook的流量数据开始出现下滑。据业内观察,当时的社交游戏市场已经饱和,当时还没有推出社交游戏的公司就意味着已经失去机会。

  然而这样的行业分析,世俗认知并没有阻止King前进的步伐,先后在Facebook同步推出了6款游戏,其中《女巫的黑暗巫毒锅》( Bubble Witch Saga)大获好评。4个月后,King就成为了Facebook上第七大游戏开发商,拥有240万的日活跃用户。但是,也在同期,PC游戏销量开始严重下滑,另一方面平板和智能手机的发展趋势引起了King的注意。

  King敏捷的市场嗅觉力,抓住了市场趋势,并在这个时期,快速地在King.com上推出了《糖果粉碎机》,游戏中富有创新意义的两个新元素获得了玩家的共鸣。首先:游戏具有深受家庭喜爱的糖果主题。其次,游戏中加入创新玩法,将两个颗升级糖果匹配在一起,将获得特殊消除效果。而Palm认为游戏最成功的关键还是在于游戏的休闲便利性。

  Palm说:“当你制作一款游戏,你会对游戏的细节十分盲目,游戏需要在每次小迭代过程中加入细节创新,一步一个脚印,创新的出发点应该是首要满足广大玩家的需求。”

  King在这个时期打出了漂亮的一仗。率先推出了《糖果粉碎机》的移动版本,成为了第一款同时高居iOS、Google Play和Facebook排行榜榜首的成功游戏。

  游戏的一路发展并非顺风顺水。移动游戏需要关注从前Facebook游戏不需要考虑的问题。例如网络流量的可靠性以及如何优化智能手机显示全屏的游戏效果。Palm提到,此时游戏开发不得不考虑移动化设计,推出时间限制模式,使其在脱机状态或者不同平台中都有游戏版本。

  然而,Palm想要打消一些关于《糖果粉碎机》的流言。并有一些想要分享的成功秘诀。首先,公司平等对待所有玩家。开发者不应该拉开免费玩家和付费玩家的界限。King努力制作一款适合所有玩家的伟大游戏。其次,游戏过程中的闪烁提示纯粹随机,每次提示并不意味着最有效的移动方式,玩家可以选择坚持自己的想法,这样能够让游戏更有趣。最后,巧克力糖果将随机出现,并“反噬”玩家已经消除的糖果。Palm说,游戏后台并没有运算法则来增加游戏难度阻碍玩家,并达到最终玩家付费的效果。游戏中含有大量的随机性设计,但是Palm提到,当一些玩家意识到游戏设计意图并成功过关时,会获得游戏带来的兴奋点。

  Palm在大会中还提到了其他几个方面:游戏的可发现性,市场营销以及品牌推广,“一些设计者口中的万恶之源”(游戏茶馆注:游戏盈利性设计)。尽管令人反感,但是游戏公司需要关注的问题之一,是否公司将销售游戏,音乐或者其他媒体。任何游戏公司最大的优势之一则是现有的用户群。Palm说,目前稳居美国区iOS免费榜之首,最初游戏的日均下载量达15万,而这一数据仍在不断攀升。后来这个数据不断增长。然而,下载量的增长还需要更多的努力才能真正做大。交叉推广,PR,口碑,推荐位,广告以及Facebook传播等等,都是增加下载量的关键方式。

  Candy Crush Saga的病毒性传播也帮助该游戏获得了大量下载,尽管Palm称游戏中并没有加入过多的宣传,但该游戏是带有社交元素的单机游戏,当玩家们不玩游戏的时候,还会和朋友们提起。

  “我并不认为Candy Crush Saga中的社交元素很少,很简单直接”,Palm说,“当你谈到社交游戏的时候,最重要的事情就是游戏意外的社交元素”。

  Palm说,最重要的是,Candy Crush为创造强势IP趟出了一条可重复的成功之路。该公司不断增长的用户量正在扩大该游戏的成功,而且该公司专注于小团队开发的方式也可以提供更多的新想法和高质量游戏,为以后更多大作推出提供了保证。

  “进入游戏市场永远都不算晚”,Palm说,“即使你是一家独立开发商,也有可能获得巨大成功,因为手游市场的用户量足够大”。

    ——本信息真实性未经中国粉碎机网证实,仅供您参考